PC鲜辣报:多厂商入局小龙虾热,微软公开DirectX最新路线 鲜辣口味菜系

上周,零刻、希未等厂商扎堆推出适配OpenClaw的迷你主机,打造轻量化、易部署的AI硬件解决方案;微软在GDC大会上重磅公布DirectX全新技术路线图,从底层技术层面优化游戏性能、号称破解玩家反应的卡顿问题;黄仁勋携英伟达GeForce团队庆祝GeForce 3显卡发布25周年,回望这款里程碑式产品的行业意义;AMD也官宣新一代FSR Diamond技术,首次为该技术加入多帧生成功能,并与微软新一代Xbox达成深度生态合作,共同赋能次世代游戏体验。
零刻希未齐布局,迷你主机频频发布OpenClaw产品
随着OpenClaw在全球走红,迷你主机厂商纷纷瞄准这一机会,例如零刻与希未在上一周接连推出专属产品,打造轻量化OpenClaw专属方案。零刻推出一体化AI解决方案,包含预装OpenClaw的龙虾红专属迷你主机与即插即用的SSD升级包,整机均采用全金属机身。
分三大类机型:本地大模型版可设备端完成推理,节省云端Token且降低信息外流风险,旗舰GTR9 Pro 395最高显存96G,大模型推理速度达52 tokens/秒;云端模型版直连千问、GPT-4o等国内外大模型,覆盖高低性能需求;双系统版支持Windows与Ubuntu一键切换,满足办公与AI部署双重需求。SSD升级包采用长江存储颗粒,有1-4TB可选,预装环境即插即用,格式化后还可作普通存储。
希未则推出号称“全天候OpenClaw专用平台”的AideaMini R10迷你主机,基于AMD锐龙5 3500U打造,低功耗设计兼顾省电与静音,前置2A1C接口,支持OpenClaw简易安装,无需第三方辅助即可完成部署,进一步降低AI生态的使用门槛。
鲜辣酷评:OpenClaw带火了Mac mini,也让其他迷你主机厂商抓住机会,直接省下了五百块的上门安装费,也用不到299的上门卸载费了。不过就算是有了零刻与希未的专属方案,让轻量化AI部署走向大众,想要使用小龙虾,还是建议专业人士上手。
微软公布DirectX全新路线图,ML驱动优化光追与卡顿问题
在上一周的2026年游戏开发者大会(GDC)上,微软展示了DirectX API的进化蓝图,明确将机器学习(ML)作为提升次世代游戏画质与性能的核心引擎,多项新技术将直指游戏卡顿问题与光追性能短板。
作为ML驱动的首波更新,微软在着色器模型6.9中引入“协作向量”,可实现神经纹理压缩、神经辐射缓存等先进渲染技术,英伟达Blackwell架构已率先支持,AMD也将在后续跟进。
针对矩阵运算需求,微软推出DirectX线性代数工具,能在单一编程模型下支持向量与矩阵的ML工作流,精准控制着色器层级的数学逻辑。全新计算图编译器还可让GPU原生执行完整模型图,简化开发者集成ML模型的流程。
而针对玩家诟病的着色器编译卡顿问题,微软带来经过Xbox验证的“高级着色器分发”技术,开发者可通过通过Agility SDK 1.619提供的App Identity和Stats API预编译命中率,玩家可直接下载硬件优化的预编译着色器,从根源消除瞬时卡顿、缩短加载时间。
此外,微软还揭晓了DXR 2.0(DirectX光线追踪2.0)初步标准,硬件需支持着色器模型6.10和透明度微图(OMM)才能合规,后者通过精细描述物体透明度大幅减少光追计算量。现有硬件或可通过驱动更新获得部分特性支持,完整体验则需新一代硬件。微软计划在2026年夏季发布DXR 2.0首个预览版,同时也将联合硬件厂商优化复杂场景光追表现。
鲜辣酷评:这下微软的更新既解决了玩家最头疼的卡顿问题,又要给光追性能提效。微软可算正眼瞧了一下我们游戏玩家,在即将被呼声埋没的边缘终于推出优化了!
AMD官宣FSR Diamond新技术,首搭多帧生成牵手微软新Xbox
2026年3月12日,AMD计算图形事业部高级副总裁Jack Huynh正式公布代号为“Diamond(钻石)”的新一代FSR技术栈,这也是AMD首次为FSR加入机器学习多帧生成功能,同时该技术成为微软新一代Project Helix主机的核心组成部分。
与此前侧重模块化机器学习的FSR Redstone不同,FSR Diamond实现了架构级的全方位革新,除了引入下一代神经渲染、ML超分辨率缩放技术外,重点新增了ML多帧生成功能,同时大幅强化光追与路径追踪处理能力,为次世代游戏的高画质与高帧率保驾护航。
FSR Diamond将针对微软新一代Xbox硬件做原生优化,还会深度整合至Xbox的GDK开发工具包,方便开发者为游戏适配性能支持,未来该技术还将覆盖AMD Radeon显卡产品线,但受限于RDNA 5架构特有的“ML加速”功能,仅新一代显卡可支持,老款显卡无缘升级,这一策略与此前FSR 4仅支持RDNA 4如出一辙。
与此同时,微软还官宣Windows 11全新Xbox模式,4月起在特定市场推送,该模式是此前全屏体验的正式升级,叠加Xbox风格手柄交互,不取代Windows系统且保留平台开放性,让PC秒变游戏机。而在GDC大会上,微软副总裁也指出,PC正成为Xbox生态中愈发重要的组成部分。
鲜辣酷评:AMD的FSR Diamond终于补上了多帧生成的短板,还将联手微软新Xbox打造生态布局,但实地落实完全未知,再加上老卡排除在外的规矩,新技术的推出总是伴随着老用户的意难平。
黄仁勋庆祝GeForce3 25周年,开启GPU全新时代的传奇显卡
无论是GPU领域还是AI浪潮中稳居C位的NVIDIA,近日迎来经典里程碑,黄仁勋携GeForce团队核心成员,共同庆祝GeForce 3显卡发布25周年,黄仁勋称这款显卡不仅改写了游戏图形行业轨迹,更是如今AI革命的真正开端。
GeForce 3的核心突破,是完成了从固定功能加速器到可编程着色器的颠覆性跨越,这一技术变革让彼时NVIDIA的头号竞争对手ATI全线产品落后一代,陷入“天塌了”的被动局面。上世纪90年代末,主流显卡均采用固化的渲染管线,游戏画面千篇一律,而GeForce 3的可编程顶点与像素着色器,将画面创作主动权交到开发者手中,让游戏成为自由的艺术表达媒介。
更深远的是,这一架构转型推动NVIDIA突破硬件厂商边界,向计算公司转型,为后续CUDA通用计算架构的诞生铺平道路,彻底释放GPU的并行计算能力,跳出图形渲染的单一用途。黄仁勋表示,GeForce 3开启的技术探索,催生了光追、DLSS等技术,也为生成式AI筑牢根基,“没有GeForce,就没有今天的NVIDIA”,即便当下重心偏向AI,NVIDIA也将持续利用AI技术改写游戏图形的边界。
鲜辣酷评:25年前的GeForce3的推出,正式开启了NVIDIA游戏显卡到AI巨头的成长之路。在黄仁勋的回望过程中,最后还是提到了游戏图形,也算是守住了英伟达的技术初心。
(文中图片来源于网络)
